[Edge]。→、、
Web アニメーション Animation の再生方向を逆にします。
mdn: アニメーションが最初で終了することを意味します。未再生のアニメーションで呼び出された場合、アニメーション全体が逆再生されます。一時停止したアニメーションで呼び出された場合、アニメーションは逆方向に続きます。
Animation | Animation |
---|
なし(undefined)。
HTML:
<DIV id=IdTest style="width:1em">■</DIV> <BUTTON id=IdPlay>再生</BUTTON> <BUTTON id=IdPause>一時停止</BUTTON> <BUTTON id=IdRev>反対</BUTTON> <BUTTON id=IdStop>終了</BUTTON><BR> <SPAN id=IdLog></SPAN>
JavaScript:
KE=new KeyframeEffect( //アニメーション データの作成: IdTest, [ //ターゲット。 {transform:'translateX(0)'} , {transform:'translateX(500px)'} //X軸移動。 ] , {duration:10000, fill:'forwards'} //10秒掛けて、?。 ); Ani=new Animation(KE, document.timeline); //アニメーション作成。 function JobPlay(){ //「再生」ボタンが押された時の処理: Ani.play(); //アニメーション再生。 } function JobPause(){ //「一時停止」ボタンが押された時の処理: Ani.pause(); //アニメーション一時停止。 } function JobStop(){ //「終了」ボタンが押された時の処理: Ani.finish(); //アニメーション終了。 } function JobRev(){ //「反対」ボタンが押された時の処理: Ani.reverse(); //アニメーション終了。 } IdPlay.onclick=JobPlay; //ボタンにイベント割り当て。 IdPause.onclick=JobPause; //ボタンにイベント割り当て。 IdStop.onclick=JobStop; //ボタンにイベント割り当て。 IdRev.onclick=JobRev; //ボタンにイベント割り当て。 function Job(){ //タイマー監視の処理: IdLog.innerHTML="playState:"+Ani.playState+"<BR>" +"currentTime:"+Ani.currentTime; //表示。 } setInterval(Job, 300); //0.3秒毎のタイマー監視割り当て。
→animate()。commitStyles()。remove イベント。replaceState、reverse()、currentTime。