[Edge]。→、、
アニメーションの再生が終了したときに発生します。
mdn: アニメーションが自然に終了したとき、または Animation.finish() メソッドが呼び出されて、アニメーションがすぐに終了したとき。
注: 「paused」プレイ状態は「finished」プレイ状態に取って代わります。アニメーションが一時停止と終了の両方の場合、「paused」状態が報告される状態です。startTime を
document.timeline.currentTime - (Animation.currentTime * Animation.playbackRate)
に設定することで、アニメーションを強制的に「finished」状態にすることができます。
バブリング | ¶なし |
---|---|
キャンセル可能 | ¶いいえ |
インターフェイス | AnimationPlaybackEvent |
イベント ハンドラー プロパティ | onfinish |
Event から継承します。
HTML:
<DIV id=IdTest style="width:1em">■</DIV> <BUTTON id=IdPlay>再生</BUTTON> <BUTTON id=IdPause>一時停止</BUTTON> <BUTTON id=IdEnd>終了</BUTTON> <BUTTON id=IdCancel>中断</BUTTON> <BR> <SPAN id=IdLog></SPAN>
JavaScript:
KF=new KeyframeEffect( //キーフレームの指定: IdTest, [ {transform:'translateX(0)'}, {transform:'translateX(500px)'} //X軸移動。 ], {duration:5000, fill:'forwards'} //掛ける時間、?。 ); Ani=new Animation(KF, document.timeline); //アニメーション生成。 function JobPlay(){ //「再生」ボタンが押された時の処理: IdLog.innerHTML=""; //表示。 Ani.play(); //アニメーション再生。 } function JobPause(){ //「一時停止」ボタンが押された時の処理: IdLog.innerHTML=""; //表示。 Ani.pause(); //アニメーション一時停止。 } function JobEnd(){ //「速度」ボタンが押された時の処理: IdLog.innerHTML=""; //表示。 Ani.finish(); //アニメーション終了。 } function JobCancel(){ //「中断」ボタンが押された時の処理: IdLog.innerHTML=""; //表示。 Ani.cancel(); //アニメーション キャンセル。 } IdPlay.onclick=JobPlay; //ボタンにイベント割り当て。 IdPause.onclick=JobPause; //ボタンにイベント割り当て。 IdEnd.onclick=JobEnd; //ボタンにイベント割り当て。 IdCancel.onclick=JobCancel; //ボタンにイベント割り当て。 function Job(eve){ //finish イベントの処理: D=eve; //=[object]:[object AnimationPlaybackEvent]。「再生」してからできるだけすぐに「終了」を押した。IdLog.innerHTML="終了しました"; //表示。 } Ani.onfinish=Job;詳細
//isTrusted=[boolean]:true //currentTime=[number]:5000 //timelineTime=[number]:6317.777999999999 //type=[string]:finish //target=[object]:[object Animation] //currentTarget=[object]:[object Animation] //eventPhase=[number]:0 //bubbles=[boolean]:false //cancelable=[boolean]:false //defaultPrevented=[boolean]:false //composed=[boolean]:false //…
→KeyframeEffect()、new Animation()、play()、pause()、finish()、cancel()。