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アニメーション Animation の再生速度倍率を数値で取得/設定します。
mdn: アニメーションには、アニメーションのタイムライン時間値の変化率からアニメーションの現在の時間までの倍率を提供する再生速度があります。
再生レートは最初は 1 です。
| Animation | Animation | 
|---|
速度の倍率を表すプラス/マイナスの数値。負の値はアニメーションの反転を意味します。
たとえば、値を 2 にすると、再生速度が 2 倍になります。
注: アニメーションの playbackRate を 0 に設定すると、アニメーションが実質的に一時停止します(ただし、その再生状態は必ずしも一時停止になるわけではありません)。
HTML:
<DIV id=IdTest style="width:1em">■</DIV> <BUTTON id=IdSaisei>再生</BUTTON> <BUTTON id=IdItijiteisi>一時停止</BUTTON><BR> 速度:<INPUT id=IdRate type=range min=-2 max=2 step=0.25 value=1><BR> <SPAN id=IdLog></SPAN>
JavaScript:
KF=new KeyframeEffect(  //キーフレームの指定:
  IdTest, 
  [
    {transform:'translateX(0)'}, {transform:'translateX(500px)'}  //X軸移動。
  ], 
  {duration:3000, fill:'forwards'}  //3000ms掛けて、?。
);
Ani=new Animation(KF, document.timeline);  //アニメーション再生。
function JobPlay(){  //「再生」ボタンが押された時の処理:
  Ani.play();        //アニメーション再生。
}
function JobPause(){ //「一時停止」ボタンが押された時の処理:
  Ani.pause();       //アニメーション一時停止。
}
function JobRate(){  //「速度」が変更された時の処理:
  D=IdRate.value;    //速度指示を得る(文字列)。
//  Ani.playbackRate=D;  //文字列で指定してもできた。
  Ani.playbackRate=Number(D);  //速度設定。
}
IdSaisei.onclick=JobPlay;      //ボタンにイベント割り当て。
IdItijiteisi.onclick=JobPause; //ボタンにイベント割り当て。
IdRate.oninput=JobRate;        //速度指定変更のイベント割り当て。
function Job(){  //タイマー監視の処理:
  IdLog.innerHTML="playbackRate:"+Ani.playbackRate;  //表示。
}
setInterval(Job, 500);  //0.5秒毎のタイマー監視割り当て。
 設定は文字列でも OK でした。
少し変な動作をする事もあるようです。
→KeyframeEffect()、CSS:transform。CSS:translateX()。duration、fill。
→Number。