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AnimationEffect の計算されたタイミング プロパティを返します。
返されるオブジェクトの属性の多くは、AnimationEffect.getTiming() メソッドによって返されるオブジェクトと共通ですが、このオブジェクトによって返される値は、次の点で異なります:
AnimationEffect | AnimationEffect |
---|
次のプロパティを含むオブジェクト:
HTML:
<DIV id=IdTest style="width:1em">■</DIV> <BUTTON id=IdPlay>再生</BUTTON> <BUTTON id=IdStop>終了</BUTTON> <BUTTON id=IdCancel>中止</BUTTON> <BR> <SPAN id=IdLog></SPAN>
JavaScript:
KE=new KeyframeEffect( //アニメーション データの作成: IdTest, [ //ターゲット。 {transform:'translateX(0)'} , {transform:'translateX(500px)'} //X軸移動。 ] , {duration:10000, fill:'auto'} //掛ける時間、?。 ); Ani=new Animation(KE, document.timeline); //アニメーション作成。 function JobPlay(){ //「再生」ボタンが押された時の処理: Ani.play(); //アニメーション再生。 } function JobStop(){ //「終了」ボタンが押された時の処理: Ani.finish(); //アニメーション終了。 } function JobCancel(){ //「中止」ボタンが押された時の処理: Ani.cancel(); //アニメーション中止。 } IdPlay.onclick=JobPlay; //ボタンにイベント割り当て。 IdStop.onclick=JobStop; //ボタンにイベント割り当て。 IdCancel.onclick=JobCancel; //ボタンにイベント割り当て。 D=Ani.effect; //=[object]:[object KeyframeEffect] //target=[object]:[object HTMLDivElement] //pseudoElement=[object]:null //composite=[string]:replace //getKeyframes=[function]:function getKeyframes() { [native code] } //setKeyframes=[function]:function setKeyframes() { [native code] } //getComputedTiming=[function]:function getComputedTiming() { [native code] } //getTiming=[function]:function getTiming() { [native code] } //updateTiming=[function]:function updateTiming() { [native code] } D=Ani.effect.getTiming(); //=[object]:[object Object] //delay=[number]:0 //direction=[string]:normal //duration=[number]:10000 //easing=[string]:linear //endDelay=[number]:0 //fill=[string]:auto //iterationStart=[number]:0 //iterations=[number]:1 D2=Ani.effect.getComputedTiming(); //=[object]:[object Object] //delay=[number]:0 //direction=[string]:normal //duration=[number]:10000 //easing=[string]:linear //endDelay=[number]:0 //fill=[string]:none //iterationStart=[number]:0 //iterations=[number]:1 //activeDuration=[number]:10000 //currentIteration=[object]:null //endTime=[number]:10000 //localTime=[object]:null //progress=[object]:null