[Edge]。→、
Window に指定のフレーム アニメーションを要求します。
mdn: ブラウザーにアニメーションを行いたいことを知らせ、指定した関数を呼び出して次の再描画の前にアニメーションを更新することを要求します。このメソッドは、再描画の前に呼び出されるコールバック 1 個を引数として取ります。
Note: 次の再描画時に別のフレームをアニメーションさせたいときは、コールバック ルーチン自身で requestAnimationFrame() を呼び出さなければなりません。requestAnimationFrame() は 1 ショットです。
このメソッドは、いつでも画面上でアニメーションの更新準備が整った時に呼び出してください。これにより、ブラウザーの次の再描画が実行される前にアニメーション関数が呼び出されることを要求します。このコールバックの回数は、たいてい毎秒 60 回ですが、一般的に多くのブラウザーでは W3C の勧告に従って、ディスプレイのリフレッシュ レートに合わせて行われます。ただし、コールバックの確率は、バックグラウンドのタブや隠れた <iframe> では、パフォーマンス向上やバッテリー消費を減らすために低くなるでしょう。
コールバックメソッドには、1 個の引数 DOMHighResTimeStamp が渡されます。これは現在の時刻を(time originからの経過ミリ秒数で)示します。requestAnimationFrame() によってキューに入れられた複数のコールバックが 1 つのフレームで起動し始めると、以前のすべてのコールバックのワーク ロードの計算中に時間が経過しても、それぞれが同じタイムスタンプを受け取ります(以下のコード例では、タイムスタンプが変化したとき、つまり最初のコールバックでフレームを動作させています)。このタイムスタンプは、ミリ秒単位の小数ですが、最小精度は 1ms(1000μs)です。
Warning: アニメーションが 1 フレームでどれだけ進んだかを計算する場合、常に第 1 引数(または現在時刻を取得する他の方法)を使用するようにしてください、そうしないと、アニメーションはリフレッシュ レートの高い画面では速く実行されます。これを行う方法については、以下の例を参照してください。
Window | Window。 |
---|---|
callback | 次の再描画でアニメーションを更新する時に呼び出す関数を指定します。
コールバック関数は 1 個の引数 DOMHighResTimeStamp を受け取ります。この引数は、requestAnimationFrame がコールバックの呼び出しを開始した時点の時刻、すなわち performance.now() から返された時刻を示します。 |
long 整数値。リクエスト ID、コールバックリスト内のエントリーを一意に識別するための、long 整数値の requestID を返します。この値は非ゼロ値ですが、値そのものを推定することはできないでしょう。この値を window.cancelAnimationFrame() に渡すことで、コールバック関数の更新を中止できます。
Edge のバージョン 17 以前と Internet Explorer は、描画サイクルの前に requestAnimationFrame を確実に発行するとは限りません。
この例では、ある要素を 2 秒間(2000 ミリ秒)動作させています。要素は 0.1px/ms の速度で右に移動するので、その相対位置(CSS ピクセル単位)はアニメーションの開始からの経過時間(ミリ秒)の関数として 0.1 * elapsed で計算することができます。要素の最終的な位置は、初期位置から右へ 200px(0.1 * 2000)となります。
const element = document.getElementById('some-element-you-want-to-animate'); let start, previousTimeStamp; let done = false function step(timestamp) { if (start === undefined) { start = timestamp; } const elapsed = timestamp - start; if (previousTimeStamp !== timestamp) { // ここで Math.min() を使用して、要素がちょうど 200px で止まるようにします。 const count = Math.min(0.1 * elapsed, 200); element.style.transform = 'translateX(' + count + 'px)'; if (count === 200) done = true; } if (elapsed < 2000) { // Stop the animation after 2 seconds previousTimeStamp = timestamp !done && window.requestAnimationFrame(step); } } window.requestAnimationFrame(step);
HTML:
<DIV style="position:relative; border:1px solid #000; height:2em;"> <SPAN id=IdMove style="position:absolute; left:100">■</SPAN> </DIV>
JavaScript:
element=IdMove; let start; let done = false; function step(timestamp){ //timestamp=DOMHighResTimeStamp オブジェクト if(start === undefined){ //スタートタイムスタンプがなかったら、 start=timestamp; //スタートタイムスタンプ記録。 } let elapsed=timestamp - start; //経過時間の計算。 if(!done){ //停止中でなければ、 const count = 0.1 * elapsed; //経過時間から移動量の計算。 if(count <= 200){ //移動量が200以下なら、 element.style.transform = 'translateX(' + count + 'px)'; //移動。 window.requestAnimationFrame(step); //次のアニメーションをリクエスト。 }else{ //移動量が200以下でないなら、 done=true; //移動停止フラグをオン。 } } }