クライアントのスクリーン情報(スクリーンと表現能力に関する情報)。
availWidth=[number]:1366
availHeight=[number]:728
width=[number]:1366
height=[number]:768
colorDepth=[number]:24
pixelDepth=[number]:24
availLeft=[number]:0
availTop=[number]:0
orientation=[object]:[object ScreenOrientation]
表示内容: |
表示内容: |
時間 | 時間[ms](ミリ秒)。整数で指定。0 を指定すると画面を更新をしない。
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設定/取得値 | 意味 |
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0 | 明示的なバッファリングは行わない。colorDepth プロパティはスクリーンの階調に設定される。 |
-1 | スクリーンの階調でバッファリングする。colorDepth プロパティはスクリーンの階調に設定される。 |
1 4 8 15 16 24 32 | 指定した数値のビット/ピクセルでバッファリングを行う。colorDepth プロパティもこの値に設定される。15 の場合は 16 ビット/ピクセルになるが、RGB の各色に 5 ビットが割り当てられるので 15 ビットだけが使われることになる。
サポートされていない値を指定すると bufferDepth は -1 に設定される。bufferDepth が -1 であるとき、ユーザーがスクリーンの階調を変更するようなシステム設定を行うと、バッファの階調は自動的に新しい設定に更新される。bufferDepth を特定の値に設定した場合は、このケースに当てはまらない。 |