[Edge]。→、、、
partial interface HTMLVideoElement { unsigned long requestVideoFrameCallback(VideoFrameRequestCallback callback); undefined cancelVideoFrameCallback(unsigned long handle); };
W3C: ハンドルを指定して、既存のビデオ フレーム要求のコールバックをキャンセルします。
W3C: cancelVideoFrameCallback が呼び出されると、ユーザー エージェントは次の手順を実行する必要があります:
HTMLVideoElement | HTMLVideoElement。 |
---|---|
handle | unsigned long の数値。¶詳細不明。 |
undefined。
window.requestAnimationFrame() の代わりに video.requestVideoFrameCallback() を使用すると、(ブラウザのアニメーション レートではなく) ビデオ レートでキャンバスにビデオ フレームを描画できます。
<body> <video controls></video> <canvas width="640" height="360"></canvas> <span id="fps_text"/> </body> <script> function startDrawing() { var video = document.querySelector('video'); var canvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var paint_count = 0; var start_time = 0.0; var updateCanvas = function(now) { if(start_time == 0.0) start_time = now; ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); var elapsed = (now - start_time) / 1000.0; var fps = (++paint_count / elapsed).toFixed(3); document.querySelector('#fps_text').innerText = 'video fps: ' + fps; video.requestVideoFrameCallback(updateCanvas); } video.requestVideoFrameCallback(updateCanvas); video.src = "http://example.com/foo.webm" video.play() } </script>
HTML:
<VIDEO id=IdTest src="../../Sample/Eizou_M.mp4" controls muted></VIDEO>
JavaScript:
function Job(P1, P2, P3){ //P1=Document.timeline? D1=P1; D2=P2; D3=P3; } IdTest.requestVideoFrameCallback(Job);
得られた内容:
D1=[number]:15109.561
D2
=[object]:[object Object] expectedDisplayTime=[number]:15109.6 height=[number]:240 mediaTime=[number]:0.033367 presentationTime=[number]:15094.3 presentedFrames=[number]:2 processingDuration=[number]:0.005 width=[number]:320
D3=[undefined]:undefined
これらから、requestVideoFrameCallback(関数)を呼び出すと、関数に 2 つの引数が渡されるようです。