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HTMLMediaElement を初期状態にリセットし、メディア ソースを選択して、最初から再生を開始する準備としてメディアをロードするプロセスを開始します。
mdn: プリフェッチされるメディア データの量は、要素のプリロード属性の値によって決まります。
mdn: この方法は通常、メディア要素で使用可能なソースのセットに動的な変更を加えた場合にのみ役立ちます。要素のsrc属性を変更するか、メディア要素自体の中にネストされた <source> 要素を追加または削除します。load() は要素をリセットし、利用可能なソースを再スキャンします。これにより、変更が有効になります。
HTMLMediaElement | HTMLMediaElement。 |
---|
なし(undefined)。
load() を呼び出すと、このメディア要素に関連するすべての進行中の操作が中止され、<audio> または <video> 要素とその src 属性または子 <source>要素(s)。これについては、ビデオおよびオーディオ コンテンツでの複数の形式のサポートで詳しく説明しています。
進行中のアクティビティを中止するプロセスにより、play() によって返される未処理の Promise は、新しいメディアのロードを開始する前に、ステータスに基づいて適切に実行または拒否されます。保留中の再生プロミスは、「AbortError」DOMException で中止されます。
ロード プロセスが進むにつれて、適切なイベントがメディア要素自体に送信されます:
let myVideo = document.getElementById("myVideoElement"); myVideo.fastSeek(20);
HTML:
<VIDEO id=IdTest src="../../Sample/Eizou_M.mp4" controls style="width:200px"></VIDEO>
JavaScript:
D=IdTest.load();