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Event のイベントのキャプチャーリング/バブリングに於けるイベント フロー(¶経過)がどの段階に評価されているかを示します。
Event | イベント オブジェクト(¶Event、MouseEvent、…)。 |
---|
整数値で、イベント フローの現在の評価段階を指定する値を返します。
比較値用に値が定義されています。
定義名 | 値 | 説明 |
---|---|---|
Event.NONE
| 0 | 現在、このイベントは処理されていません。 |
Event.CAPTURING_PHASE
| 1 | イベントはターゲットの祖先オブジェクトを通じて伝播されます。この処理は Window から始まり、Document、HTMLHtmlElement と、ターゲットの親に到達するまで要素を介して行われます。キャプチャモード向けに EventTarget.addEventListener() が呼ばれた時に登録されたイベント リスナーは、この段階で起動されます。 |
Event.AT_TARGET
| 2 | このイベントがイベントのターゲットに到達しています。この段階向けに登録されたイベント リスナーは、この時点で呼び出されます。もし Event.bubbles が false ならば、この段階の終了後にイベントの処理を終了します。 |
Event.BUBBLING_PHASE
| 3 | イベントはターゲットの祖先を逆順に伝播していきます。親から始まり、最終的に Window を含む先祖に到達します。これはバブリングと呼ばれ、Event.bubbles が true のときのみ発生します。この段階向けに登録されたイベント リスナーは、この処理中に起動されます。 |
HTML:
<DIV onclick="Job(event)" style="border:1px solid black">DIV1 <DIV style="border:1px solid black">DIV2 </DIV> </DIV> <SPAN id=IdLog>IdLog</SPAN>
JavaScript:
function Job(eve){ //clickイベントが入った時の処理:eveはeventオブジェクトが入る。 let Y=eve.target; //イベントが起こった要素オブジェクトを取得。 IdLog.innerText=Y.innerText +":"+ eve.eventPhase; //情報を記録。テキスト内容、イベントの浮上の状態。 }
実行結果:
DIV1をクリックすると、
DIV1 DIV2:2
と、なり、イベントがターゲットに達したことになる。
DIV2をクリックすると、
DIV2:3
と、なり、イベントがターゲットに達していない、経過中であることになる。