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Animation.cancel() メソッドが呼び出されたとき、またはアニメーションが別の状態から「idle」再生状態に入ったときに発生します。或いは再生が終了する前に要素からアニメーションが削除された場合など。
注: 最初にアイドル状態の新しいアニメーションを作成しても、新しいアニメーションでキャンセル イベントはトリガーされません。
バブリング | ¶なし |
---|---|
キャンセル可能 | ¶いいえ |
インターフェイス | ¶AnimationPlaybackEvent |
イベント ハンドラー プロパティ | oncancel |
HTML:
<DIV id=IdTest style="width:1em">■</DIV> <BUTTON id=IdPlay>再生</BUTTON> <BUTTON id=IdPause>一時停止</BUTTON> <BUTTON id=IdEnd>終了</BUTTON> <BUTTON id=IdCancel>中断</BUTTON> <BR> <SPAN id=IdLog></SPAN>
JavaScript:
KF=new KeyframeEffect( //キーフレームの指定: IdTest, [ {transform:'translateX(0)'}, {transform:'translateX(500px)'} //X軸移動。 ], {duration:5000, fill:'forwards'} //掛ける時間、?。 ); Ani=new Animation(KF, document.timeline); //アニメーション再生。 function JobPlay(){ //「再生」ボタンが押された時の処理: IdLog.innerHTML=""; //表示。 Ani.play(); //アニメーション再生。 } function JobPause(){ //「一時停止」ボタンが押された時の処理: IdLog.innerHTML=""; //表示。 Ani.pause(); //アニメーション一時停止。 } function JobEnd(){ //「速度」ボタンが押された時の処理: IdLog.innerHTML=""; //表示。 Ani.finish(); //アニメーション終了。 } function JobCancel(){ //「中断」ボタンが押された時の処理: IdLog.innerHTML=""; //表示。 Ani.cancel(); //アニメーション キャンセル。 } IdPlay.onclick=JobPlay; //ボタンにイベント割り当て。 IdPause.onclick=JobPause; //ボタンにイベント割り当て。 IdEnd.onclick=JobEnd; //ボタンにイベント割り当て。 IdCancel.onclick=JobCancel; //ボタンにイベント割り当て。 function Job(eve){ //cancel イベントの処理: D=eve; //=[object]:[object AnimationPlaybackEvent]IdLog.innerHTML="中断されました"; //表示。 } Ani.oncancel=Job;詳細
//isTrusted=[boolean]:true //currentTime=[object]:null //timelineTime=[number]:10584.955 //type=[string]:cancel //target=[object]:[object Animation] //currentTarget=[object]:[object Animation] //eventPhase=[number]:0 //bubbles=[boolean]:false //cancelable=[boolean]:false //defaultPrevented=[boolean]:false //composed=[boolean]:false //…
→KeyframeEffect()、new Animation()、play()、pause()、finish()、cancel()。