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Animation.cancel() メソッドが呼び出されたとき、またはアニメーションが別の状態から「idle」再生状態に入ったときに発生します。或いは再生が終了する前に要素からアニメーションが削除された場合など。
注: 最初にアイドル状態の新しいアニメーションを作成しても、新しいアニメーションでキャンセル イベントはトリガーされません。
| バブリング | ¶なし |
|---|---|
| キャンセル可能 | ¶いいえ |
| インターフェイス | ¶AnimationPlaybackEvent |
| イベント ハンドラー プロパティ | oncancel |
HTML:
<DIV id=IdTest style="width:1em">■</DIV> <BUTTON id=IdPlay>再生</BUTTON> <BUTTON id=IdPause>一時停止</BUTTON> <BUTTON id=IdEnd>終了</BUTTON> <BUTTON id=IdCancel>中断</BUTTON> <BR> <SPAN id=IdLog></SPAN>
JavaScript:
KF=new KeyframeEffect( //キーフレームの指定:
IdTest,
[
{transform:'translateX(0)'}, {transform:'translateX(500px)'} //X軸移動。
],
{duration:5000, fill:'forwards'} //掛ける時間、?。
);
Ani=new Animation(KF, document.timeline); //アニメーション再生。
function JobPlay(){ //「再生」ボタンが押された時の処理:
IdLog.innerHTML=""; //表示。
Ani.play(); //アニメーション再生。
}
function JobPause(){ //「一時停止」ボタンが押された時の処理:
IdLog.innerHTML=""; //表示。
Ani.pause(); //アニメーション一時停止。
}
function JobEnd(){ //「速度」ボタンが押された時の処理:
IdLog.innerHTML=""; //表示。
Ani.finish(); //アニメーション終了。
}
function JobCancel(){ //「中断」ボタンが押された時の処理:
IdLog.innerHTML=""; //表示。
Ani.cancel(); //アニメーション キャンセル。
}
IdPlay.onclick=JobPlay; //ボタンにイベント割り当て。
IdPause.onclick=JobPause; //ボタンにイベント割り当て。
IdEnd.onclick=JobEnd; //ボタンにイベント割り当て。
IdCancel.onclick=JobCancel; //ボタンにイベント割り当て。
function Job(eve){ //cancel イベントの処理:
D=eve; //=[object]:[object AnimationPlaybackEvent]
詳細
//isTrusted=[boolean]:true
//currentTime=[object]:null
//timelineTime=[number]:10584.955
//type=[string]:cancel
//target=[object]:[object Animation]
//currentTarget=[object]:[object Animation]
//eventPhase=[number]:0
//bubbles=[boolean]:false
//cancelable=[boolean]:false
//defaultPrevented=[boolean]:false
//composed=[boolean]:false
//…
IdLog.innerHTML="中断されました"; //表示。
}
Ani.oncancel=Job;
→KeyframeEffect()、new Animation()、play()、pause()、finish()、cancel()。