DOM
:インターフェイス
:Touch インターフェイス
編集:2022.04.08 by T.A.
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Touch インターフェイスは、タッチ感応面へのひとつの接触点を表します。接触点とは一般的に指やスタイラスと、タッチ画面やトラックパッドのような機器が触れた位置です。
Touch.radiusX (en-US)、Touch.radiusY (en-US)、Touch.rotationAngle (en-US) で、ユーザーと画面が接触したタッチ領域(touch area)を表します。これは指を使うような、精度が低いポインティングデバイスを扱う場合に役立ちます。これらの値は、接触した領域全体((ユーザの指先など)に可能な限り合う楕円を表すように設定されます。
注: プロパティの値の多くは、ハードウェア依存です。例えば、表面を押さえる力を検出する手段を持たない機器では、force の値が常に 0 になるでしょう。これは radiusX や radiusY にもあてはまります。ハードウェアがひとつの点しか通知できない場合は、これらの値が 1 になるでしょう。
コンストラクター
- new Touch()
- Touch オブジェクトを作成します。
プロパティ
このインターフェイスには親がなく、ほかのプロパティを継承または実装していません。
基本プロパティ
- Touch.identifier 読取専用 ●
- Touch オブジェクトの一意な識別子を返します。あるタッチ点(指などによる)は表面を移動している間、同じ識別子を持ち続けます。これにより、同一のタッチを終始追跡することが確実になります。
- Touch.screenX 読取専用 ●
- 画面の左端に対する、タッチ点の X 座標を返します。
- Touch.screenY 読取専用 ●
- 画面の上端に対する、タッチ点の Y 座標を返します。
- Touch.clientX 読取専用 ●
- スクロールによるオフセットを含まず、ブラウザのビューポートの左端に対する、タッチ点の X 座標を返します。
- Touch.clientY 読取専用 ●
- スクロールによるオフセットを含まず、ブラウザのビューポートの上端に対する、タッチ点の Y 座標を返します。
- Touch.pageX 読取専用 ●
- ドキュメントの左端に対する、タッチ点の X 座標を返します。水平スクロールによるオフセットがある場合は、それを含むことが clientX と異なります。
- Touch.pageY 読取専用 ●
- ドキュメントの上端に対する、タッチ点の Y 座標を返します。垂直スクロールによるオフセットがある場合は、それを含むことが clientY と異なります。
- Touch.target 読取専用 ●
- タッチ点がタッチ面で最初に触れた位置にある Element を返します。タッチ点が要素の対話エリアの外に移動したり、ドキュメント上に存在しなくなっても同様です。
タッチ領域
実験的: これは実験的な機能です。本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。
- Touch.radiusX 読取専用 実験的 ●
- 画面に触れた領域にもっとも接近して囲むような、楕円の X 方向の半径を返します。この値は、screenX と同じ尺度のピクセル数で表します。
- Touch.radiusY 読取専用 実験的 ●
- 画面に触れた領域にもっとも接近して囲むような、楕円の Y 方向の半径を返します。この値は、screenY と同じ尺度のピクセル数で表します。
- Touch.rotationAngle 読取専用 実験的 ●
- ユーザがタッチ面に触れた領域をもっとも正確に覆うために、radiusX および radiusY で表す楕円を時計回りに回転すべき角度(単位は度(degree))を返します。
- Touch.force 読取専用 実験的 ●
- ユーザがタッチ面に与えた圧力を、0.0(最小圧力)から 1.0(最大圧力)の間の float で返します。
メソッド
このインターフェイスにはメソッドがなく、親もないのでメソッドを継承または実装していません。
- Obj¶.altitudeAngle→●
- [float]。スタイラスの仰角を表す、範囲[0(面に平行)~π/2(面に垂直)]の値(radian 単位)。このプロパティをサポートしない装置用には、値 0 が利用されるべきである。
- Obj¶.azimuthAngle→●
- [float]。スタイラスの方位角を表す、範囲[0~2π]の値(radian 単位)。値[0/π/2]は、スタイラスの頭頂が[screenX/screenY]値が増大する方向を指していることを表現する。このプロパティをサポートしない装置用には、値 0 が利用されるべきである。
- Obj¶.touchType→●
- [TouchType]。タッチを誘発している装置の型を表す。
可能なタッチ入力の型は、次に挙げる TouchType 列挙値で表現される:
TouchType | 意味 |
"direct" | 指によるスクリーンへの直接的なタッチ。
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"stylus" | スタイラスまたはペン装置によるタッチ。
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テスト
ここに表示
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