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element の、指定の pointerId のポインター キャプチャを解放(停止)します。
mdn: 特定の(PointerEvent)ポインタに対して以前に設定されたポインター キャプチャを解放(停止)します。
ポインター キャプチャの説明と特定の要素に設定する方法については、Element.setPointerCapture() メソッドを参照してください。
element | Element。 |
---|---|
pointerId | PointerEvent オブジェクトの pointerId。 |
undefined。
<div> を押下するとポインター キャプチャが設定されます。これにより、ポインターをその境界の外側に移動した場合でも、要素を水平方向にスライドさせることができます。
HTML:
<div id="slider">SLIDE ME</div>
CSS:
div { width: 140px; height: 50px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background: #fbe; }
JavaScript:
function beginSliding(e) { slider.onpointermove = slide; slider.setPointerCapture(e.pointerId); } function stopSliding(e) { slider.onpointermove = null; slider.releasePointerCapture(e.pointerId); } function slide(e) { slider.style.transform = `translate(${e.clientX - 70}px)`; } const slider = document.getElementById('slider'); slider.onpointerdown = beginSliding; slider.onpointerup = stopSliding;
HTML:
<DIV id=IdTest style="background-color:#ddd; width:100px">[DIV要素]</DIV>
JavaScript: 以下を組み込む。
function JobStart(eve){ //ポインターが押された時のイベント処理: IdTest.onpointermove=Job; //ポインターが動いた時の処理を割り当てる。 IdTest.setPointerCapture(eve.pointerId); //ポインター キャプチャーの設定? } function JobEnd(eve){ //ポインターが放された時のイベント処理: IdTest.onpointermove=null; //ポインターが動いた時の処理を外す。 IdTest.releasePointerCapture(eve.pointerId); //ポインター キャプチャーの解放。 } function Job(eve){ //ポインターが動いた時のイベント処理: IdTest.style.transform="translate("+(eve.clientX-80)+"px"; //要素を移動させる。 } IdTest.onpointerdown=JobStart; //ポインターが押された時のイベント処理の割り当て。 IdTest.onpointerup=JobEnd; //ポインターが放された時のイベント処理の割り当て。