[Edge]。→、
ポインティング デバイス(通常はマウス)のホット スポットが最初にイベントが発行された要素の中に移動したときにその要素(Element)に発行されます。
| バブリング | なし |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| インターフェイス | MouseEvent |
| イベント ハンドラー プロパティ | onmouseenter |
mouseenter は mouseover と似ていますが、バブリングしない点と、ポインターが子孫の物理的な空間から自分自身の物理的な空間に移動したときに、子孫には送信されない点が異なります。
¶省く
HTML:
<SPAN id=IdTest>[SPAN要素。ここでマウスを操作してください…<B>[B要素]</B>テキスト<INPUT value="INPUT要素">]</SPAN><BR> <BR> <SPAN id=IdTest2>[SPAN要素。ここでマウスを操作してください…<B>[B要素]</B>テキスト<INPUT value="INPUT要素">]</SPAN><BR> <SPAN id=IdLog></SPAN><BR> <SPAN id=IdLog2></SPAN><BR>
JavaScript:
function Job(eve){ //mouseenterイベントの処理:
D=eve; //=[object]:[object MouseEvent]
詳細
//isTrusted=[boolean]:true
//screenX=[number]:640
//screenY=[number]:188
//clientX=[number]:433
//clientY=[number]:113
//ctrlKey=[boolean]:false
//shiftKey=[boolean]:false
//altKey=[boolean]:false
//metaKey=[boolean]:false
//button=[number]:0
//buttons=[number]:0
//relatedTarget=[object]:[object HTMLDivElement]
//pageX=[number]:433
//pageY=[number]:1598
//x=[number]:433
//y=[number]:113
//offsetX=[number]:415
//offsetY=[number]:28
//movementX=[number]:0
//movementY=[number]:0
//fromElement=[object]:[object HTMLDivElement]
//toElement=[object]:[object HTMLSpanElement]
//layerX=[number]:433
//layerY=[number]:1598
//getModifierState=[function]:function getModifierState() { [native code] }
//initMouseEvent=[function]:function initMouseEvent() { [native code] }
//view=[object]:[object Window]
//detail=[number]:0
//sourceCapabilities=[object]:[object InputDeviceCapabilities]
//which=[number]:0
//initUIEvent=[function]:function initUIEvent() { [native code] }
//type=[string]:mouseenter
//target=[object]:[object HTMLSpanElement]
//…
let E=eve.target; //イベントがあった要素の取得。
IdLog.innerHTML=E.tagName +":pageX:"+ eve.pageX +"、:pageY"+ eve.pageY;
IdLog2.innerHTML=IdLog2.innerHTML+"●"; //イベントが起こるたびに記録する。
}
function Job2(eve){ //mouseoverイベントの処理:
DA=eve; //=[object]:[object MouseEvent]
詳細
//isTrusted=[boolean]:true
//screenX=[number]:629
//screenY=[number]:242
//clientX=[number]:422
//clientY=[number]:167
//ctrlKey=[boolean]:false
//shiftKey=[boolean]:false
//altKey=[boolean]:false
//metaKey=[boolean]:false
//button=[number]:0
//buttons=[number]:0
//relatedTarget=[object]:[object HTMLDivElement]
//pageX=[number]:422
//pageY=[number]:1652
//x=[number]:422
//y=[number]:167
//offsetX=[number]:404
//offsetY=[number]:82
//movementX=[number]:0
//movementY=[number]:0
//fromElement=[object]:[object HTMLDivElement]
//toElement=[object]:[object HTMLSpanElement]
//layerX=[number]:422
//layerY=[number]:1652
//getModifierState=[function]:function getModifierState() { [native code] }
//initMouseEvent=[function]:function initMouseEvent() { [native code] }
//view=[object]:[object Window]
//detail=[number]:0
//sourceCapabilities=[object]:[object InputDeviceCapabilities]
//which=[number]:0
//initUIEvent=[function]:function initUIEvent() { [native code] }
//type=[string]:mouseover
//target=[object]:[object HTMLSpanElement]
//…
let E=eve.target; //イベントがあった要素の取得。
IdLog.innerHTML=E.tagName +":pageX:"+ eve.pageX +"、:pageY"+ eve.pageY;
IdLog2.innerHTML=IdLog2.innerHTML+"●"; //イベントが起こるたびに記録する。
}
IdTest.onmouseenter=Job;
IdTest2.onmouseover=Job2;