CSS3

プロパティ

voice-balance

  編集:2022.07.08 by T.A.

mdn

¶読み上げ時の出力音量の左右バランス。

名前 voice-balance
<number> | left | center | right | leftwards | rightwards
初期値 center
適用対象 すべての要素
継承 される
百分率 受容しない
算出値 -100 ~ 100 の範囲の <number> に解決される指定値。
正準的順序 文法に従う

voice-balance プロパティは、音響ステージの、側面方向にまたがる 音声出力の空間的な分布を制御する: 聴き取り者から見て、一方の端は左手側、他方の端は右手側に。作者は、左右端の中間段階を指定して、結果における 左右軸に沿う音声分離を表現できる。

注記: SSML には、このプロパティが供する機能性に該当するものがないことに注意。

<number>
-100 ~ 100 の範囲の実数。範囲外の値は範囲内に切り詰められる。負な数は左側を表現し、正な数は右側を表現する。0 は、左右の音声分離を聴き分け得ない、中央点を表現する(ステレオ音響システムの下では、これは、左右スピーカへの音声信号の分布が等しいことに対応する)。
開始テスト終了

left
-100 と同じ。
開始テスト終了

center
0 と同じ。
開始テスト終了

right
100 と同じ。
開始テスト終了

leftwards
音を左へ移動させる ― voice-balance の継承値から 20 を減算する(および -100 以上に切り上げる)。
開始テスト終了

rightwards
音を右へ移動させる ― voice-balance の継承値に 20 を加算する(および 100 以下に切り下げる)。
開始テスト終了

ユーザー エージェントに接続される音響システムに備わる音声ミキシングには、その特能として様々な能力があり得る。[モノラル、ステレオ、サラウンド]音響システムに期待されるふるまいは、それぞれ、次に従って定義される:

このモジュールの将来の改訂には、作者が実質的に“方位角”と“仰角”の値を指定できるような、三次元の音声用のサポートも含められ得る。したがって、将来には、現在の仕様を利用して著作された内容は、[この仕様のバージョンのうち、三次元の音声をサポートするもの]に準拠するユーザー エージェントからも消費され得る。この可能性に備えるため、現在の voice-balance プロパティに可能化されている値は、“方位角”による角度との互換性が維持されるように設計されている。より精確には、現在の左右間の音声軸(側面方向の音響ステージ)と、聴き取り者から見た周囲 360 度 平面との対応付けが、次に従って定義される:

¶注釈を省く

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テスト
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