回転(3D)。
所与の順による 3 個の <number> 値からなる方向ベクター [x, y, z] を軸とする、回転角 <angle> による、3D 回転を指定する。[0, 0, 0] のような 正規化できない方向ベクターに対しては、回転は適用されない。
注記: 回転は、ベクターが指す先から原点を見たときに時計回りになる。
<IMG src="Com/Picture.jpg" style=" transform:rotate3d(1, 0, 0, 45deg); ">
<IMG src="Com/Picture.jpg" style=" transform:rotate3d(0, 1, 0, 45deg); ">
<IMG src="Com/Picture.jpg" style=" transform:rotate3d(0, 0, 1, 45deg); ">
<IMG src="Com/Picture.jpg" style=" transform:rotate3d(1, 0, 0, 80deg); ">
<IMG src="Com/Picture.jpg" style=" transform:rotate3d(1, 0, 0, 150deg); ">
表示内容: |
表示内容: |